这是一份从基础到进阶的完整指南。
* 玩家人数: 3人
* 所用扑克牌: 一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。
* 阵营:
* 地主: 1名玩家,独自为战。
* 农民: 2名玩家,结成同盟。
* 核心目标:
* 地主的目标: 独立对抗两名农民,并成为第一个出完所有手牌的玩家。
* 农民的目标: 两人合作,确保其中任意一人比地主先出完所有手牌。
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* 系统向3名玩家发牌,每人17张。
* 剩余3张牌作为 “底牌” ,暂时不公开。
这是决定谁是地主的环节。通常由系统随机指定一名玩家开始叫分。
* 叫分选项: “1分”、“2分”、“3分”或“不叫”。
* 规则:
* 玩家按逆时针顺序依次叫分。
* 后叫分的玩家只能叫比前面玩家更高的分数,或者选择“不叫”。
* 如果有人叫了“3分”,则直接成为地主,叫分环节结束。
* 如果一轮中无人叫分,则重新发牌。
* 确定地主: 叫分结束后,叫分最高的玩家成为 地主。他所叫的分数即为本局的 底分(倍数计算的基础)。
* 展示底牌: 成为地主后,剩余的3张底牌会亮出给所有玩家看,然后加入地主的手牌。地主最终有20张牌,而农民各有17张。
* 开始: 地主首先出牌,可以出任意合规的牌型。
* 顺序: 玩家按逆时针顺序依次出牌。
* 压牌规则:
* 轮到你出牌时,你可以选择 “不出”。
* 如果你选择出牌,你打出的牌必须在牌型相同的情况下,比上一家打出的牌点数更大。
* 例外: “炸弹”或“火箭”可以压过任何其他牌型(除了比它更大的炸弹或火箭)。
* 获得出牌权: 如果另外两家都选择“不出”,那么最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意合规的牌型。
* 游戏结束: 当任意一方(地主或农民中的任何一人)出完手中的所有牌时,本局游戏结束。
大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
| 牌型名称 | 中文俗称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 单支 | 任意一张牌 | 红桃5 | 按点数大小比较 |
| 对子 | 对儿 | 两张点数相同的牌 | 方块7, 梅花7 | 按点数大小比较 |
| 三张 | 炮弹 | 三张点数相同的牌 | 三个8 | 按点数大小比较 |
| 三带一 | 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 只比较三比较三张牌的点数 |
| 三带二 | 三带一对 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 只比较三张牌的点数 |
| 顺子 | 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
| 连对 | 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | 2和王不能加入连对 |
| 飞机 | 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | 2和王不能加入飞机 |
| 飞机带翅膀 | 飞机带翅膀 | 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带对) | 只比较飞机主体部分的大小 |
| 四带二 | 四带二 | 四张牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个8 + 9-J (带两单)
四个8 + 99-JJ (带两对) | 只比较四张牌的点数 |
| 牌型名称 | 中文俗称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 炸弹 | 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个K | 可以压制除火箭和更大炸弹外的任何牌型 |
| 火箭 | 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制任何牌 |
牌型大小关系:
火箭 > 炸弹 > 其他一般牌型
* 一般牌型之间,只有牌型相同才能比较大小。
* 炸弹之间按点数比较大小(例如:四个2 > 四个A)。
* 地主胜: 地主第一个出完所有牌。
* 农民胜: 任意一个农民第一个出完所有牌。
计分是斗地主乐趣的重要组成部分,通常由 底分 × 倍数 构成。
* 底分: 叫地主时确定的分数(1、2、3分)。
* 倍数: 在游戏过程中,特定情况会使倍数翻倍。
常见的倍数规则:
* 基础倍数: 每出一个炸弹或火箭,倍数×2。
* 春天: 地主出完了所有牌,而两个农民一张牌都未出。倍数×2。
* 反春天: 地主只地主只出了一手牌,农民就出完了所有牌。倍数×2。
* 抢地主/加倍: 在某些平台,有“抢地主”或“明牌”等选项,也会影响倍数。
最终得分计算:
* 地主赢: 地主从每个农民那里赢得 底分 × 倍数 的分数。
* 农民赢: 每个农民从地主那里赢得 底分 × 倍数 的分数。
示例:
底分为2分,过程中出了1个炸弹(×2),地主取得了春天(×2)。
总倍数 = 2 × 2 = 4倍。
最终,地主从每个农民那里赢取 2 × 4 = 8分。
* 作为农民:
1. 合作是关键: 你的目标不是自己赢,而是让你们这个阵营赢。如果你的队友能跑掉,就不要压他的牌。
2. 顶牌: 如果地主的上家是你,你要尽量出大牌来“顶”住地主,不让他轻易出小牌。
3. 传牌: 如果地主的下家是你,而你的手牌不好,要尽量出小牌或队友可能需要的牌型,把出牌权交给队友。
4. 报牌: 当你手牌只剩牌只剩一张或两张时,队友会知道你的牌型,并据此调整策略来帮助你。
* 作为地主:
1. 分析底牌: 拿到底牌后,重新规划你的出牌顺序,思考如何把手上的牌组合成连贯的牌型。
2. 控制出牌权: 尽量利用自己的强牌(如2、王)来收回出牌权,打乱农民的节奏。
3. 试探与欺骗: 先出一些牌来试探农民的牌型和强弱分布,比如出小顺子看看有没有人能压。
4. 保留变化:** 不要过早地把所有的王牌和2都打光,保留控制权。
希望这份详细的指南能帮助你更好地理解和享受三人斗地主的乐趣!