这是一个经典的儿童游戏,非常适合锻炼记忆力。
* 适合人数: 1人(单人挑战)或 2人(竞争)
* 目标: 收集最多的牌对。
* 玩法:
1. 将一副牌洗匀,然后所有牌面朝下,整齐地排成矩阵(比如4行13列)。
2. 玩家轮流进行。每回合,翻开任意两张牌。
3. 如果两张牌的数字相同(例如都是K,都是8),则成功“钓到鱼”,玩家收取这两张牌,并可以再翻一次。
4. 如果两张牌不同,则将它们重新盖回去,放回原位,轮到下一位玩家。
5. 游戏持续到所有牌都被配对收走为止。
6. 拥有最多牌对的玩家获胜。
这是一个非常流行、节奏快、运气成分高的抢分游戏,在国内尤其受欢迎。
* 适合人数: 2-6人
* 目标: 使手中三张牌的点数之和为10的倍数(即“有牛”),剩下的两张牌点数之和的个位数即为“牛几”,几”,点数越大越好。
* 牌面点数: A=1点, 2-9=对应点数, 10/J/Q/K=0点。
* 玩法:
1. 一人做庄(可轮流坐庄或抽牌决定),其他人为闲家。
2. 每人发5张牌。
3. 玩家需要从5张牌中选出3张,使其点数为10、20或30(即10的倍数)。如果能找到这样的组合,就是“有牛”。
4. 算牛:
* 无牛: 无法凑出3张牌之和为10的倍数。比5张牌中最大的一张牌。
* 有牛: 剩下两张牌的点数相加,取个位数个位数。比如个位数是7,就是“牛七”。
* 牛牛: 剩下两张牌之和也是10的倍数(如20点),就是“牛牛”,非常大。
* 五花牛: 5张牌全是牌全是J/Q/K。这是最大的牌型。
5. 大家亮牌后,比较大小:五花牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > ... > 牛一 > 无牛。
6. 闲家分别与庄家比大小,赢则从庄家处得分,输则给庄家分数。
这是一个经典的单人游戏,充满策略性和挑战性。
* 适合人数: 1人
* 目标: 移走金字塔中的所有牌。
* 玩法:
1. 发28张牌,摆成一个金字塔形状:第一行1张,第二行2张(压住第一行牌的左右下角),以此类推,直到第七行7张牌。只有完全没被压住的牌是“可用”的。剩下的牌作为牌库。
2. 游戏的规则是:将两张点数相加等于13的“可用”牌移走。
* K = 13,可以直接移走一张K。
* Q = 12,需要配一张A(1)。
* J = 11,需要配一张2。
* 10配3,9配4,8配5,7配6。
3. 你可以:
* 移走金字塔中两张可用的、相加为13的牌。
* 移走一张金字塔中可用的K。
* 翻开牌库的牌,用它来与金字塔中的可用牌配对(相加为13),或将无法配对的牌放入弃牌堆(弃牌堆最上面的一张始终可用)。
4. 胜利条件是将金字塔和牌库的所有牌都成功移走。
这是一个简单的欢乐游戏,非常适合聚会。
* 适合人数: 3-6人
* 目标: 不要成为最后手里还剩一张“乌龟”牌的人。
* 玩法:
1. 从一副牌中随机抽出一张牌作为“乌龟”,藏起来不让任何人看到。
2. 将剩下的牌平均发给所有玩家。每个人看完自己的牌后,将所有成对的牌(数字相同的两张)丢出,面朝上放在桌中间。
3. 开始时,所有玩家手上应该都是一些单张的牌。
4. 玩家顺时针进行。轮到你时,可以从你左边玩家的手牌中随机抽取一张。
5. 如果你抽到的牌和你手上的某张牌能配成一对,就将这对牌丢出。
WPKAPP官网6. 游戏继续,玩家不断从下家手中抽牌、配对、丢牌。
7. 随着 随着牌越来越少,最后会有一个玩家手里只剩下一张牌,而这张牌永远找不到它的另一半(因为“乌龟”被抽走了)。这个玩家就是输家——“乌龟”!
这是一个世界闻名的赌场游戏,但作为家庭游戏同样刺激。
* 适合人数: 2人以上(一人做庄)
* 目标: 让手中牌的点数总和尽量接近21点,但不能超过。
* 牌面点数: A=1或11点(由玩家自己决定), 2-9=对应点数, 10/J/Q/K=10点。
* 玩法:
1. 庄家给每位玩家(包括自己)发两张牌,闲家的牌明着,庄家一张明一张暗。
2. 闲家轮流决定:
* 要牌: 让庄家再发一张牌。可以一直要,但如果总点数超过21点(“爆掉”),立刻输。
* 停牌: 不再要牌。
3. 所有闲家操作完毕后,庄家亮出暗牌。
* 庄家必须遵循固定规则:如果点数低于17(有些规则是16),必须“要牌”;如果达到或超过17,必须“停牌”。
4. 比较大小:
* 如果你没爆而庄家爆了,你赢。
* 如果都没爆,谁的点数更接近21谁赢。
* 黑杰克: 初始两张牌正好是A和一张10点牌(10/J/Q/K),这是最大的牌,除非对方也有黑杰克(平局)。
希望这些游戏能给你带来乐趣!扑克牌的世界远不止这些,你可以根据人数和氛围选择最适合的一款。祝您玩得开心!